Каратель [JB]
Рейтинг: 40
Сообщений: 5
Спасибок: 7
1)Название игры: Сумо
2) Выбирается маленькую или большую возвышенность(зависит от числа зеков), должно быть тесно зекам, но также чтобы у них было место куда двигаться. Можно построить с помощью строительства платформу 8х8, который подойдет идеально для потасовки ~10 зеков. Главное в этой игре включить отталкивание в соответствующей менюшке и настроить его как вам угодно(но ставить желательно силу отталкивания не сильным - около 200-400, но по мере уменьшения зеков можно повысить). Тот зек который падает с возвышенности или платформы тот зек умирает, так можно сыграть до сколько угодно зеков или до конца вами данного механического отсчета
Естественно, игра честная, так что стоит закрыть магазин и привелегии и сбросить преимущества зекам
Каратель [JB]
Рейтинг: 287
Сообщений: 12
Спасибок: 55
- 1. Название игры: Баобаб
2. Описание игры и правил: Саймон пишет в общий чат последовательность букв "а" и "б" (например, "баабб"). Заключенные в ответ пишут в общий чат противоположное этому (то есть "аббаа"). Тот, кто первым напишет правильный ответ, выбирает одного играющего заключенного, которого охрана убивает. - Запрещено: Максимальное количество букв в последовательности - 10.
Каратель [JB]
Рейтинг: 287
Сообщений: 12
Спасибок: 55
- 1. Название игры: Добрый, плохой, злой.
2. Описание игры и правил: Игра проводится при 3-х зеках, которые остались в живых. Зеки образуют треугольник, после чего им выдаётся AWP и они не сходят с места. Саймон даёт механический отсчёт на свой выбор, после чего включает огонь по своим. Задача зеков, выжить. - Запрещено: магазин, привилегии.
- Дополнения: Нужно думать, стрелять ли первым.

Управляющий [JB]
Рейтинг: 466
Сообщений: 31
Спасибок: 87
- НаноАрта (by Markeloff)
- Суть игры и подготовка (Проводить на открытом пространстве - футбольное поле идеальный вариант.):
- начальник подготавливает 6-12 зон (можно использовать блоки в меню строительства).
- зеки занимают пространство внутри созданных зон, по правилу: 1 зона = 1 зек.
- задача зеков в порядке очереди при получении мяча забрасывать его как Арт-снаряд (чтобы мяч сделал дугу в полете и пикируя летел на голову оппоненту)
- при попадании в зону соперника - начальник устанавливает туда точку (маркером). 2 точки = смерть.
Опциональные дополнения по желанию:
- заключенный поймавший мяч сейвиться
- заключенный, в которого попали мячом - умирает сразу.
- запрещено сходить с места
- можно сходить с места, но запрещено покидать зону
- игра команда на команду (по половину поля) или каждый сам за себя
- выдача мяча методом реакции/слова/рандома.
- заключенный не попавший в зону - штрафуется (в его зону устанавливается 1 точка маркера)
Назвали игру по-другому - БАН за нарушение авторских прав
Управляющий [JB]
Рейтинг: 466
Сообщений: 31
Спасибок: 87
- Бейнер наносит ответный удар (By Markeloff)
- Подготовка:
- начальник подготавливает маркером 5-15 точек на земле. (В зависимости от количества участников)
- начальник устанавливает всем заключенным здоровье от 300 до 500 и включает урон в меню игр.
- задача зеков занять эти точки по правилу: 1 точка = 1 зек.
Правила:
- после успешного выполнения реакции/слова первым, заключенный имеет право сойти с места (вне механического отсчета) и выбрать одного зека, который становиться водящим. (выбор происходит так: заключенный подходит к любому из других заключенных и 1 раз бьет его биндом атаки, в ответ можно ударить тоже один раз).
- водящий заключенный ожидает пока начальник рандомом поставит всем разные цвета формы и запустит обратный механический отсчет. Заключенные чьи цвета формы совпали с цветом водящего - являются целью водящего.
- водящий в рамках механического обратного отсчета должен подойти и ударить каждого заключенного (1 раз биндом атаки) с таким же цветом формы и успеть вернуться на свою точку.
- те заключенные, к которым подходит водящий имеют право также нанести один бинд атаки в ответ.
Запреты и уточнения канон:
- первый заключенный, который выполнил реакцию хоть и не обязан дожидаться отсчета и может сходить с места без него для выполнения реакции, должен делать это все быстро без существенных задержек.
- если после рандома цветов цвет формы водящего не совпадает ни с кем - то тот имеет право подойти к любому зеку на выбор и нанести 1 бинд атаки.
- 1 бинд атаки для всех участников значит ровно следующее: если вы ударили в воздух - это тоже трата бинда атаки.
- не успели выполнить реакцию, опоздали на свое место, не попали в заключенного (это относится к водящему) - выстрел в ногу за каждую ошибку.
Назвали игру по-другому - БАН за нарушение авторских прав
Девушка
Рейтинг: 63
Сообщений: 3
Спасибок: 12
НАЗВАНИЕ ИГРЫ: КОРОЛЬ
ОПИСАНИЕ ИГРЫ: САЙМОН ГОВОРИТ СЛОВО ИЛИ СЛОВОСОЧЕТАНИЕ, ПЕРВЫЙ ЗАКЛЮЧЕННЫЙ КОТОРЫЙ НАПИШЕТ ТОТ СТАНОВИТСЯ КОРОЛЁМ. КОРОЛЬ БЫВАЕТ ЗЛЫМ И ДОБРЫМ. ЗЛОЙ ВЫБИРАЕТ КОГО УБИТЬ, ДОБРЫЙ ВЫБИРАЕТ ПОДАРКИ ИЛИ ЖЕЛАНИЕ!!
(Я САМА ПРИДУМАЛА)
Управляющий [JB]
Рейтинг: 466
Сообщений: 31
Спасибок: 87
1. ЧерныйБлокнот (By Markeloff)
2. Участники: заключенные, 1 охрана.
Суть:
- охрана становится Черным блокнотом смерти. Его задача стоять спиной к заключенным и оборачиваться после завершения обратного механического отсчета, при фиксации нарушений: стрелять в ноги зекам, которые сходят с места (по одному выстрелу за одно нарушение).
- заключенным нужно добраться до Черного блокнота смерти и встать за ним всей командой в рамках правил.
Правила:
- заключенные делятся на команды и образуют башенки от 2 до 4 игроков (встают друг к другу на голову). Башенка строится в формате: 1 этаж = 1 зек.
- все команды последовательно получают право сделать 1 из 3-х выборов:
1. 10 секунд обратного механического отсчета. Уточнение: идти можно только во время механического отсчета. Отсчет относится только к команде, которая его выбрала.
2. Установить всей команде по 300 хп; Уточнение: можно выбрать 1 раз за всю игру.
3. Сохраниться. Уточнение: при каждом разрушении башенки, заключенные вынуждены начинать с самого начала. Однако, если сохраниться, то точка может стать ближе.
Запреты:
- сходить с места вне персонализированного обратного механического отсчета.
- выебываться долго восстанавливать башню после разрушения.
Опционально (по желанию):
- разыгрывать выборы методом слова/реакции/рандом
- давать дополнительный обратный механических отсчет заключенным, чья очередь выполнения условий игр давно завершилась, но те долго не могут собрать башню обратно.
- запретить заключенным находиться в положении сидя.
Назвали игру по-другому - БАН за нарушение авторских прав
Смотритель [JB]
Рейтинг: 770
Сообщений: 30
Спасибок: 148
1. Название игры: Реп баттл
2. Описание игры и правил:
Людей телепортируют в круг, с места они не сходят, рандомным образом выбирается первый заключенный, он вызывает любого другого зека на баттл, их задача провести реп баттл, самое главное чтобы в тексте говорился никнейм соперника, все читают панчи, после чего раунд заканчивается и зеки с охраной голосуют кто из них был круче, если не определить проводиться второй раунд.
Задача игры: Словесно переиграть и как то более ярко выразиться чем ваш противник.
Хелпер [JB]
Рейтинг: 172
Сообщений: 7
Спасибок: 33
1. Название игры: Циферки
2. Описание игры: Начальник рисует с помощью маркера большой круг,следом,зеки должны встать на разные стороны этого круга,после чего,когда все заключенные встали на круг и заняли свои позиции,начальник им говорит бегать по кругу,не приближаясь слишком плотно к друг другу(чтобы было небольшое расстояние),зеки бегают строго по этому кругу до того момента,пока начальник не назовет какую-то цифру,например цифру 3,как только начальник назвал цифру,зеки должны собрать группу,но группа должна обязательно состоять из того количества зеков,какое сказано в цифру,то есть 3 зека должно быть в группе.
Правила и запреты:
Запрещено: любые привилегии,магазин.
Дополнение: должно быть обязательно нечетное количество зеков,13-15.
Управляющий [JB]
Рейтинг: 466
Сообщений: 31
Спасибок: 87
- Маркер Секирова (By Markeloff)
- Подготовка:
- зона проведения игры происходит на прохождениях, желательно простых (как на сансаке).
- активным ролям выдается маркер
- начальник делит заключенных на 2 команды и выдает роли:
1. Прощелыги - те, кто проходят испытания и решают примеры, отвечая на них с помощью маркера.
2. Примеры братьям задевающие - те, кто задают примеры противоположной команде с помощью маркера.
Правила:
- при правильном ответе на пример, прощелыги продвигаются на блок вперед и ожидают нового примера.
- примеры братьям задевающие не проходят испытание, а занимаются только примерами.
Запреты:
- прощелыгам и примеры братьям задевающим запрещено мешать физическим присутствием противоположной команде
- запрещено задавать сложные примеры, сложными умножениями и т.д. (пример разрешенных примеров: 9+8, 15+6, 5+5+2, 2+2*2 и т.д.).
- запрещено долго придумывать примеры, за это применяются штрафные санкции устанавливаемые начальником.
Опционально:
- в качестве альтернативы "примеры братьям задевающие" могут стать и "примеры братьям решающие" - то есть, как задавать примеры, так и решать их для своей команды.
- при задержке примеров, "примеры братьям задевающие" могут штрафоваться следующим подходом:
1. Как только вся их команда прошла испытание, между "примеры братьям задевающими" тоже начинается испытание по прохождению в рамках установленного обратного механического отсчета.
2. Стоковое (стандартное) время 30 секунд. Однако, в зависимости от количества фиксируемых штрафов, время для каждого из участников уменьшается по правилу: 1 штраф = -5 секунд.
3. Тот кто дальше окажется по логике прохождения за отведенный промежут: победил/принес команде дополнительный бал/выжил, а оппонент умер - на ваш вкус.
Назвали игру по-другому - БАН за нарушение авторских прав