Владелец Чёртов
Рейтинг: 173
Сообщений: 18
Спасибок: 31
Как правильно оформить тему?
- Опишите Ваше предложение, приведите примеры и конкретные факты, подкрепив написанное картинками, видео и/или ссылками.
- Чем Ваше предложение поможет улучшить игру?
Пользователь
Рейтинг: 98
Сообщений: 8
Спасибок: 18
здраствуйте, меня зовут кирилл с двумя Л на секундочку, я хочу чтобы джамперу сделали 2 прыжка, а не просто высокий прыжок, и охотника починить ктрл+е
с 2ым прыжком можно будет забираться как и ктшникам которые покупают 2й прыжок в магазине, высокий прыжок бесполезный
Владелец Чёртов
Рейтинг: 173
Сообщений: 18
Спасибок: 31
sgl player. писал:
здраствуйте, меня зовут кирилл с двумя Л на секундочку, я хочу чтобы джамперу сделали 2 прыжка, а не просто высокий прыжок, и охотника починить ктрл+е
с 2ым прыжком можно будет забираться как и ктшникам которые покупают 2й прыжок в магазине, высокий прыжок бесполезный
Как тебе вариант убрать из магазина двойной прыжок и сделать охотнику прыжок на CTRL+E ?
Пользователь
Рейтинг: 98
Сообщений: 8
Спасибок: 18
SerJanT писал:
sgl player. писал:
здраствуйте, меня зовут кирилл с двумя Л на секундочку, я хочу чтобы джамперу сделали 2 прыжка, а не просто высокий прыжок, и охотника починить ктрл+е
с 2ым прыжком можно будет забираться как и ктшникам которые покупают 2й прыжок в магазине, высокий прыжок бесполезныйКак тебе вариант убрать из магазина двойной прыжок и сделать охотнику прыжок на CTRL+E ?
будет ваще чотка, оставить серп у которого высокий прыжок и достаточно
Пользователь
Рейтинг: 118
Сообщений: 8
Спасибок: 22
1) Заменить Лилит на Arachne
2) намного интереснее геймплей , больше желание ее приобрести
3) есть у Сани Nevera

Пользователь
Рейтинг: 47
Сообщений: 2
Спасибок: 9
привет я микропузик швепс
предлогаю не убирать двойной прыжок с магазина и добавить зомби пришельцу двойной прыжок как и было :))
систему кланов хотяб старую вернуть
задания продумать какие то для игроков,чтобы аммо зарабатывали и не пользавались тайной скрытой техникой дайте аммо пж
не повышать урон донатерам так много максимум 10%
убрать муты вообще!
Смотритель [JB]
Рейтинг: 91
Сообщений: 6
Спасибок: 17
1. Система «Синергии» выживших
Обычно каждый играет за себя. Сделайте так, чтобы выжившие получали бонусы, находясь рядом:
• Стена щитов: Если 3 игрока стоят вплотную, они получают на 20% меньше урона от падений и ударов зомби.
• Классы выживших: Вместо покупки оружия, дайте игрокам роли в начале раунда:
• Медик: Может лечить союзников (медленно восстанавливать ХП в радиусе).
• Инженер: Быстрее ставит мины или может «чинить» заграждения.
• Снабженец: Патроны у игроков рядом с ним восстанавливаются быстрее.
2. Эволюция зомби во время раунда
Вместо того чтобы просто давать зомби много жизней, введите систему уровней за поглощенный урон или заражения:
• Уровень 1 (Бегун): Обычный зомби.
• Уровень 2: Зомби может выбрать мутацию (например, «Укрепленная кожа» — иммунитет к отбросу от пуль на 3 секунды).
• Уровень 3: Появление супер-способности (например, «Прыжок хищника» — резкий рывок вперед или «Облако спор» — ослепление выживших поблизости).
3. Динамическая среда и баррикады
Лазерные мины — это скучно. Введите более физическое взаимодействие:
• Перетаскивание объектов: Позвольте игрокам (клавиша E) двигать ящики или бочки, чтобы заваливать проходы (как в моде Zombie Base).
• Разрушаемый свет: Позвольте зомби разбивать лампочки на карте. В полной темноте выжившим придется использовать фонарики, которые тратят батарейку. Это создаст атмосферу хоррора.
4. Новые игровые режимы (Ивенты)
Добавьте редкие типы раундов (шанс 5-10%):
• «Туман войны»: Видимость на карте падает до 5 метров. У всех выживших только приборы ночного видения, которые периодически барахлят.
• «Нулевой пациент»: Один зомби не имеет много ХП, но он полностью невидим, пока стоит на месте. Выжившие должны использовать датчики движения (купив их в магазине).
• «Эвакуация»: Цель раунда — не просто выжить, а добежать до определенной точки на карте через 3 минуты после начала, где появится «вертолет» (зона спасения).
5. Улучшенная экономика «Черный рынок»
Вместо стандартного меню extra items, введите систему случайных товаров:
• Каждый раунд в магазине доступны только 3 случайных спец-предмета. Это заставит игроков адаптироваться.
• Артефакты: Добавьте редкие предметы, которые выпадают из убитых зомби (например, «Сердце мутанта» — дает +10% к скорости бега до конца раунда).
6. Атмосфера и звук (Immersion)
Это то, на чем многие экономят, но что создает 50% удовольствия:
• Звуки сердцебиения: Если зомби находится за стеной или очень близко к выжившему, у последнего начинает стучать сердце (звуковой эффект).
• Кровавые следы: Раненые зомби оставляют за собой следы крови на полу, по которым их можно выследить в темноте.
• Рация: Сделайте так, чтобы голосовой чат работал с эффектом рации (шипение, помехи), если игроки находятся далеко друг от друга.
7. Система «Последний герой»
Когда остается последний выживший, он не просто получает пулемет.
• Дайте ему камеру от третьего лица (опционально) и включите эпичный саундтрек.
• Его патроны становятся зажигательными, а каждый убитый зомби восстанавливает ему немного здоровья. Это превращает финал раунда в зрелищное шоу для всех, кто уже в спектре.
Владелец Чёртов
Рейтинг: 173
Сообщений: 18
Спасибок: 31
silent.ace писал:
1. Система «Синергии» выживших
Обычно каждый играет за себя. Сделайте так, чтобы выжившие получали бонусы, находясь рядом...
Большинство предложений не вписываются в общий концепт сервера, но есть некоторые, вполне подходящие.
После открытия сервера рассмотрю поконкретнее и реализуемую часть опубликую в соответствующей теме.
Смотритель [JB]
Рейтинг: 91
Сообщений: 6
Спасибок: 17
Список интересных и проверенных карт, разделенных по категориям, чтобы вы могли разнообразить геймплей:
1. Карты с упором на атмосферу (Horror/Dark)
понятно, что эти карты отвечают больше за атмосферу
• zm_silent_hill: Классика хоррора. Туман, узкие коридоры, пугающие звуки и очень грамотные «нычки».
• zm_resident_evil_v2: Карта по мотивам известной игры. Множество комнат, лабораторий и секретных проходов. Очень детализированная.
• zm_hospital_v2: Заброшенная больница. Мрачно, много палат, каталок и мест, где можно забаррикадироваться.
• zm_oblivion: Футуристичная и очень темная карта. Отлично подходит для серверов, где зомби имеют способности к невидимости.
2. Интерактивные карты (Механизмы и ловушки)
На таких картах игроки могут взаимодействовать с окружением (лифты, свет, двери).
• zm_foda: Одна из лучших карт в плане баланса. Есть лифты, разрушаемые ящики и отличные позиции для обороны на разных уровнях.
• zm_blocks_v2: Карта в стиле LEGO/блоков. Очень светлая и яркая, но её фишка в многоуровневости и куче потайных лазов, которые не сразу найдешь.
• zm_dust_world: Огромная карта, объединяющая элементы Dust. Множество переключателей света и зон, которые можно закрывать.
• zm_voodoo_island: Тропический остров с хижинами, пещерами и мостами. Можно скидывать зомби в воду, что добавляет фана.
3. Zombie Escape (ZE) — Режим «Побег»(если такой режим будет)
• ze_icecap: Самая популярная карта побега. Игроки бегут по ледяным платформам к лодке/вертолету. Адреналин зашкаливает.
• ze_jurassicpark: Побег из парка юрского периода. Нужно добежать до вертолета, отстреливаясь от толпы зомби.
• ze_escape_final: Линейная карта с препятствиями, где важно командное взаимодействие, чтобы открывать двери и сдерживать зомби.
4. Нестандартный сеттинг (Unique)
Карты, которые выделяются
• zm_mario_v2: Мир Марио. Яркие цвета, знакомая музыка и специфические прыжки. Зомби в таком окружении выглядят очень необычно.
• zm_unreal_tournament: Карта в стиле классического шутера. Очень много вертикального геймплея и телепортов.
• zm_boatescape: Огромный корабль в океане. Можно оборонять палубы, капитанский мостик или трюм. Если упал за борт — ты труп.
• zm_frozen_hell: Ледяная пещера с очень скользким полом в некоторых местах. Инерция мешает целиться, что дает преимущество зомби.
5. Компактные карты (для малого онлайна или «мяса»)
Когда на сервере мало людей
• zm_toxic_house: Маленький дом с подвалом и чердаком. Постоянная стрельба и очень быстрые раунды.
• zm_crossfire_zp: Переделка классической Crossfire под зомби мод. Все знают её вдоль и поперек, поэтому играть легко и весело.
• zm_restart_v3: Простая, но очень сбалансированная карта с несколькими основными точками обороны.
Помощник Проекта
Рейтинг: 1583
Сообщений: 33
Спасибок: 310
Хотелось бы чтобы пофиксили баг с шапками,раньше они сохранялись при выходе и входе на сервер (автоматически одеты были),а сейчас нет

Пользователь
Рейтинг: 98
Сообщений: 8
Спасибок: 18
здраствуйте, меня зовут кирилл с ДВУМЯ Л повторюсь, когда становится скучно, я обычно захожу после прохождения re9 и как покушаю чаще всего, захожу я значит на сервер чертов зомби, решил взять охотника, появился и решил проверить вашу комбинацию КОНТРОЛ ПЛЮС Е, сначала не срабатывает думаю может я что-то не так делаю или нажимаю, джузо мне показал у него с первого раза все прыгает, я нажимаю КТРЛ и Е, и сижу на жопе ровно ничево не происходит, считаю что нужно выдать компенсацию и пофиксить мне это, спасибо за понимание