ФОРУМ
Назад
Предложения по улучшению сервера | ЧЁРТОВ Zombie
SerJanT

Владелец Чёртов


Рейтинг: 173


Сообщений: 18


Спасибок: 31

Как правильно оформить тему?


  • Опишите Ваше предложение, приведите примеры и конкретные факты, подкрепив написанное картинками, видео и/или ссылками.
  • Чем Ваше предложение поможет улучшить игру?

 

Отредактировал: SerJanT, 27 апреля 2026 г, 11:16
Спасибо сказали: Jeffect
sgl player.

Пользователь


Рейтинг: 98


Сообщений: 8


Спасибок: 18

здраствуйте, меня зовут кирилл с двумя Л на секундочку, я хочу чтобы джамперу сделали 2 прыжка, а не просто высокий прыжок, и охотника починить ктрл+е
с 2ым прыжком можно будет забираться как и ктшникам которые покупают 2й прыжок в магазине, высокий прыжок бесполезный

Спасибо сказали: SerJanT, JUZO SHWEPS, aeselles, sh1va
SerJanT

Владелец Чёртов


Рейтинг: 173


Сообщений: 18


Спасибок: 31

sgl player. писал:

здраствуйте, меня зовут кирилл с двумя Л на секундочку, я хочу чтобы джамперу сделали 2 прыжка, а не просто высокий прыжок, и охотника починить ктрл+е
с 2ым прыжком можно будет забираться как и ктшникам которые покупают 2й прыжок в магазине, высокий прыжок бесполезный

Как тебе вариант убрать из магазина двойной прыжок и сделать охотнику прыжок на CTRL+E ?

Спасибо сказали: sgl player., sh1va
sgl player.

Пользователь


Рейтинг: 98


Сообщений: 8


Спасибок: 18

SerJanT писал:
sgl player. писал:

здраствуйте, меня зовут кирилл с двумя Л на секундочку, я хочу чтобы джамперу сделали 2 прыжка, а не просто высокий прыжок, и охотника починить ктрл+е
с 2ым прыжком можно будет забираться как и ктшникам которые покупают 2й прыжок в магазине, высокий прыжок бесполезный

Как тебе вариант убрать из магазина двойной прыжок и сделать охотнику прыжок на CTRL+E ?

будет ваще чотка, оставить серп у которого высокий прыжок и достаточно

Jeffect

Пользователь


Рейтинг: 118


Сообщений: 8


Спасибок: 22

1) Заменить Лилит на Arachne

2) намного интереснее геймплей , больше желание ее приобрести 

3) есть у Сани Nevera 

1610361816_110121134048531

JUZO SHWEPS

Пользователь


Рейтинг: 47


Сообщений: 2


Спасибок: 9

привет я микропузик швепс 

предлогаю не убирать двойной прыжок с магазина и добавить зомби пришельцу двойной прыжок как и было :))

систему кланов хотяб старую вернуть 

задания продумать какие то для игроков,чтобы аммо зарабатывали и не пользавались тайной скрытой техникой дайте аммо пж

не повышать урон донатерам так много максимум 10% 

убрать муты вообще!

Спасибо сказали: sgl player., aeselles, Agnes, тема, Просто коля
Jaguar

Смотритель [JB]


Рейтинг: 91


Сообщений: 6


Спасибок: 17

1. Система «Синергии» выживших

Обычно каждый играет за себя. Сделайте так, чтобы выжившие получали бонусы, находясь рядом:

• Стена щитов: Если 3 игрока стоят вплотную, они получают на 20% меньше урона от падений и ударов зомби.

• Классы выживших: Вместо покупки оружия, дайте игрокам роли в начале раунда:

  • Медик: Может лечить союзников (медленно восстанавливать ХП в радиусе).

  • Инженер: Быстрее ставит мины или может «чинить» заграждения.

  • Снабженец: Патроны у игроков рядом с ним восстанавливаются быстрее.

 

 2. Эволюция зомби во время раунда

Вместо того чтобы просто давать зомби много жизней, введите систему уровней за поглощенный урон или заражения:

• Уровень 1 (Бегун): Обычный зомби.

• Уровень 2: Зомби может выбрать мутацию (например, «Укрепленная кожа» — иммунитет к отбросу от пуль на 3 секунды).

• Уровень 3: Появление супер-способности (например, «Прыжок хищника» — резкий рывок вперед или «Облако спор» — ослепление выживших поблизости).

 

 3. Динамическая среда и баррикады

Лазерные мины — это скучно. Введите более физическое взаимодействие:

• Перетаскивание объектов: Позвольте игрокам (клавиша E) двигать ящики или бочки, чтобы заваливать проходы (как в моде Zombie Base).

• Разрушаемый свет: Позвольте зомби разбивать лампочки на карте. В полной темноте выжившим придется использовать фонарики, которые тратят батарейку. Это создаст атмосферу хоррора.

 

 4. Новые игровые режимы (Ивенты)

Добавьте редкие типы раундов (шанс 5-10%):

• «Туман войны»: Видимость на карте падает до 5 метров. У всех выживших только приборы ночного видения, которые периодически барахлят.

• «Нулевой пациент»: Один зомби не имеет много ХП, но он полностью невидим, пока стоит на месте. Выжившие должны использовать датчики движения (купив их в магазине).

• «Эвакуация»: Цель раунда — не просто выжить, а добежать до определенной точки на карте через 3 минуты после начала, где появится «вертолет» (зона спасения).

 

 5. Улучшенная экономика «Черный рынок»

Вместо стандартного меню extra items, введите систему случайных товаров:

• Каждый раунд в магазине доступны только 3 случайных спец-предмета. Это заставит игроков адаптироваться.

• Артефакты: Добавьте редкие предметы, которые выпадают из убитых зомби (например, «Сердце мутанта» — дает +10% к скорости бега до конца раунда).

 

 6. Атмосфера и звук (Immersion)

Это то, на чем многие экономят, но что создает 50% удовольствия:

• Звуки сердцебиения: Если зомби находится за стеной или очень близко к выжившему, у последнего начинает стучать сердце (звуковой эффект).

• Кровавые следы: Раненые зомби оставляют за собой следы крови на полу, по которым их можно выследить в темноте.

• Рация: Сделайте так, чтобы голосовой чат работал с эффектом рации (шипение, помехи), если игроки находятся далеко друг от друга.

 

 7. Система «Последний герой»

Когда остается последний выживший, он не просто получает пулемет.

• Дайте ему камеру от третьего лица (опционально) и включите эпичный саундтрек.

• Его патроны становятся зажигательными, а каждый убитый зомби восстанавливает ему немного здоровья. Это превращает финал раунда в зрелищное шоу для всех, кто уже в спектре.

Спасибо сказали: sgl player., Agnes, SerJanT, Shinobu_404, sh1va
SerJanT

Владелец Чёртов


Рейтинг: 173


Сообщений: 18


Спасибок: 31

silent.ace писал:

1. Система «Синергии» выживших

Обычно каждый играет за себя. Сделайте так, чтобы выжившие получали бонусы, находясь рядом...

Большинство предложений не вписываются в общий концепт сервера, но есть некоторые, вполне подходящие.
После открытия сервера рассмотрю поконкретнее и реализуемую часть опубликую в соответствующей теме.

Спасибо сказали: Jaguar
Jaguar

Смотритель [JB]


Рейтинг: 91


Сообщений: 6


Спасибок: 17

Список интересных и проверенных карт, разделенных по категориям, чтобы вы могли разнообразить геймплей:

 

 1. Карты с упором на атмосферу (Horror/Dark)

понятно, что эти карты отвечают больше за атмосферу

• zm_silent_hill: Классика хоррора. Туман, узкие коридоры, пугающие звуки и очень грамотные «нычки».

• zm_resident_evil_v2: Карта по мотивам известной игры. Множество комнат, лабораторий и секретных проходов. Очень детализированная.

• zm_hospital_v2: Заброшенная больница. Мрачно, много палат, каталок и мест, где можно забаррикадироваться.

• zm_oblivion: Футуристичная и очень темная карта. Отлично подходит для серверов, где зомби имеют способности к невидимости.

 

 2. Интерактивные карты (Механизмы и ловушки)

На таких картах игроки могут взаимодействовать с окружением (лифты, свет, двери).

 

• zm_foda: Одна из лучших карт в плане баланса. Есть лифты, разрушаемые ящики и отличные позиции для обороны на разных уровнях.

• zm_blocks_v2: Карта в стиле LEGO/блоков. Очень светлая и яркая, но её фишка в многоуровневости и куче потайных лазов, которые не сразу найдешь.

• zm_dust_world: Огромная карта, объединяющая элементы Dust. Множество переключателей света и зон, которые можно закрывать.

• zm_voodoo_island: Тропический остров с хижинами, пещерами и мостами. Можно скидывать зомби в воду, что добавляет фана.

 

 3. Zombie Escape (ZE) — Режим «Побег»(если такой режим будет)

• ze_icecap: Самая популярная карта побега. Игроки бегут по ледяным платформам к лодке/вертолету. Адреналин зашкаливает.

• ze_jurassicpark: Побег из парка юрского периода. Нужно добежать до вертолета, отстреливаясь от толпы зомби.

• ze_escape_final: Линейная карта с препятствиями, где важно командное взаимодействие, чтобы открывать двери и сдерживать зомби.

 

 4. Нестандартный сеттинг (Unique)

Карты, которые выделяются

• zm_mario_v2: Мир Марио. Яркие цвета, знакомая музыка и специфические прыжки. Зомби в таком окружении выглядят очень необычно.

• zm_unreal_tournament: Карта в стиле классического шутера. Очень много вертикального геймплея и телепортов.

• zm_boatescape: Огромный корабль в океане. Можно оборонять палубы, капитанский мостик или трюм. Если упал за борт — ты труп.

• zm_frozen_hell: Ледяная пещера с очень скользким полом в некоторых местах. Инерция мешает целиться, что дает преимущество зомби.

 

 5. Компактные карты (для малого онлайна или «мяса»)

Когда на сервере мало людей

• zm_toxic_house: Маленький дом с подвалом и чердаком. Постоянная стрельба и очень быстрые раунды.

• zm_crossfire_zp: Переделка классической Crossfire под зомби мод. Все знают её вдоль и поперек, поэтому играть легко и весело.

• zm_restart_v3: Простая, но очень сбалансированная карта с несколькими основными точками обороны.

Отредактировал: Jaguar, 27 апреля 2026 г, 23:21
Спасибо сказали: Shinobu_404
aeselles

Помощник Проекта


Рейтинг: 1583


Сообщений: 33


Спасибок: 310

Хотелось бы чтобы пофиксили баг с шапками,раньше они сохранялись при выходе и входе на сервер (автоматически одеты были),а сейчас нет

28ee

Спасибо сказали: never, Lerka
sgl player.

Пользователь


Рейтинг: 98


Сообщений: 8


Спасибок: 18

здраствуйте, меня зовут кирилл с ДВУМЯ Л повторюсь, когда становится скучно, я обычно захожу после прохождения re9 и как покушаю чаще всего, захожу я значит на сервер чертов зомби, решил взять охотника, появился и решил проверить вашу комбинацию КОНТРОЛ ПЛЮС Е, сначала не срабатывает думаю может я что-то не так делаю или нажимаю, джузо мне показал у него с первого раза все прыгает, я нажимаю КТРЛ и Е, и сижу на жопе ровно ничево не происходит, считаю что нужно выдать компенсацию и пофиксить мне это, спасибо за понимание

Спасибо сказали: Jeffect, aeselles