ФОРУМ
Назад
Предложения по улучшению сервера | ЧЁРТОВ Zombie
MylifeRules

Владелец


Рейтинг: 144


Сообщений: 14


Спасибок: 26

1. Геймплей и Баланс: «Классы и Арсенал»

Главная проблема многих серверов — либо слишком сильные зомби, либо «неубиваемые» люди с пулеметами. Нам нужно внедрить систему динамического баланса.
  • Уникальные классы зомби: Вместо просто «быстрого» и «жирного» зомби, добавим тактические роли:
    • Зомби-Шаман: Может лечить союзников в небольшом радиусе.
    • Зомби-Призрак: Становится почти невидимым на 5 секунд (кулдаун 30 сек).
    • Зомби-Тяч: Может притягивать выжившего длинным языком (как в L4D).
  • Дерево умений для людей: Ввести систему «Перков». Игрок за Ammo Packs (валюту) покупает временные или постоянные улучшения:
    • «Мастер перезарядки» (+20% к скорости смены магазина).
    • «Стальная кожа» (защита от первого удара зомби, сбивающая броню, а не заражающая сразу).
  • Уровневое оружие: Оружие не должно быть доступно всё сразу. Введите систему уровней (XP), где крутые пушки (Золотой Калаш, Плазменная винтовка) открываются по мере прокачки.

2. Экономика и Прогрессия: «Зачем играть завтра?»

Игрок должен понимать, что его время на сервере ценится.
  • Система Престижа: Когда игрок достигает максимального уровня, он может сбросить его, получив уникальную модельку, префикс в чате или бонус в +5% к урону навсегда.
  • Ежедневные задания:
    • «Зарази 10 выживших в одном раунде».
    • «Выживи в режиме "Немезида"».
    • Награда: Кейсы со скинами или редкая валюта.
  • Рынок Ammo Packs: Возможность передавать валюту другим игрокам или покупать за неё временные VIP-статусы.

3. Атмосфера и Техническая часть

CS 1.6 — старый движок, но визуальные эффекты и звук могут творить чудеса.
  • Динамическое освещение: Использование плагина 
    Ambient Lighting
    . В начале раунда светло, а через минуту карта погружается в туман или сумерки.
  • Звуковой ландшафт: Добавить фоновые звуки (крики вдалеке, скрежет металла, сирены).
  • Обновленный HUD: Убрать стандартные спрайты здоровья и брони, заменив их на более современные и информативные иконки (сколько HP у зомби, какой сейчас режим).
  • Система партиклов: Брызги крови на стенах, искры при стрельбе по металлу — это мелочи, которые создают «сочную» картинку.

4. Карта и Интерактивность

  • Интерактивные объекты: Добавить на стандартные карты бочки, которые можно толкать для баррикад, или ловушки (растяжки с газом, замедляющим зомби).
  • Ротация редких карт: Оставить 50% классики (zm_dust, zm_lila) и 50% авторских карт с многоуровневыми вентиляциями и секретными комнатами (пасхалками).
  • Зоны снабжение: Раз в 2 минуты на карте падает ящик (AirDrop) с бесконечными патронами или мощным огнеметом на 30 секунд. Это заставит людей выходить из заначек и двигаться.
Спасибо сказали: never, Agnes, Shinobu_404, Markeloff, sh1va
MylifeRules

Владелец


Рейтинг: 144


Сообщений: 14


Спасибок: 26

1. Система «Гаджетов» (предметы на G)

Помимо оружия, добавьте отдельный слот для вспомогательных устройств, которые покупаются за Ammo Packs:
  • Сенсорная турель: Ставится на землю и автоматически обстреливает подходящих зомби (наносит небольшой урон, но сильно замедляет).
  • Портативный трамплин: Позволяет людям запрыгивать в труднодоступные нычки.
  • Энергетический щит: Блокирует проход для зомби на 10 секунд (имеет прочность, зомби могут его разбить).
  • Замораживающая мина: Срабатывает, когда зомби наступает на неё, превращая его в ледяную статую.

2. Сюжетные ивенты и «Боссы»

Раз в определенное количество раундов (например, каждый 10-й) запускается особый «Сюжетный раунд»:
  • Раунд-Побег: Таймер на 3 минуты. Людям нужно не просто сидеть в нычке, а добраться до зоны эвакуации на другом конце карты.
  • Пришествие Босса: Появляется «Супер-Зомби» с огромным количеством HP и уникальными способностями (например, может вызывать землетрясение, сбивающее прицел). Все люди должны объединиться, чтобы убить его, за что все получают огромный бонус.
  • Ночь Кровавой Луны: Все зомби получают +50% к скорости, но у людей бесконечные патроны без перезарядки.

3. Глубокая кастомизация (Визуальный тюнинг)

В CS 1.6 игроки обожают выделяться. Добавьте «Магазин косметики»:
  • Трейлы (Trails): Цветные полосы, тянущиеся за игроком или пулями.
  • Шапки и крылья: Забавные или устрашающие аксессуары на модельках персонажей.
  • Эффекты убийства: Когда вы убиваете зомби, он разлетается на спрайты конфетти, золотых монет или черепов.
  • Ауры: Свечение вокруг топовых игроков (Топ-3 сервера по итогам недели).

4. Музыкальная атмосфера

Стандартные звуки CS приедаются. Можно добавить динамическую музыку:
  • Ambient: Тихий гнетущий хоррор-саундтрек во время обычного раунда.
  • Combat Music: Драйвовый металл или электронная музыка, которая включается, когда остается последний выживший.
Если тебе нужно создать уникальный саундтрек для сервера (например, для главного меню или финальной битвы), я могу сгенерировать его прямо сейчас. Например, напряженный индастриал-хоррор.

5. Интеграция с Discord и Веб-часть

  • Discord-бот: Бот может транслировать чат из игры в Discord и наоборот. Также он может уведомлять: «На сервере начался режим Немезида! Заходи скорее!».
  • Личный кабинет на сайте: Где игроки могут видеть свою подробную статистику: сколько раз они были заражены, сколько голов прострелили, и какое место занимают в глобальном топе.

6. Система «Напарник» (Pet System)

Игрок может купить себе маленького спутника (плавающий дрон или маленький монстр), который:
  • Подсвечивает зомби в темноте.
  • Раз в минуту подносит горсть патронов.
  • Просто издает забавные звуки при убийстве врага.
Спасибо сказали: Agnes, Shinobu_404, Markeloff, sh1va
MylifeRules

Владелец


Рейтинг: 144


Сообщений: 14


Спасибок: 26

1. Система «Сварки и Баррикад» (Advanced Construction)

Вместо того чтобы просто двигать ящики сервером, дайте людям инструменты инженера:
  • Сварочный аппарат: Игрок может «заварить» железную дверь. У двери появляется полоска прочности. Зомби должны бить её несколько секунд, чтобы проломить.
  • Укрепление нычек: Возможность ставить колючую проволоку (замедляет зомби и наносит микро-урон) или мешки с песком, которые нельзя сдвинуть гранатой.

2. Крафт и Сбор ресурсов (Loot & Craft)

Сделайте так, чтобы выжившие не просто покупали пушки, а находили их компоненты:
  • Сбор запчастей: На карте в случайных местах спавнятся «детали». Из 5 деталей можно собрать турель или улучшенный прицел.
  • Рецепты: Редкие рецепты могут выпадать из «Золотого зомби». Один раз выучил — и можешь крафтить «Огненные патроны» в каждом раунде.

3. Погодные аномалии и Радиация

Это сильно меняет геймплей в середине раунда:
  • Кислотный дождь: Раз в 3 раунда на улице начинается дождь, который медленно отнимает HP. Все (и зомби, и люди) вынуждены прятаться в зданиях. Это создает «мясо» внутри помещений.
  • Густой туман: Видимость падает до 5 метров. У людей остаются только фонарики и лазерные прицелы. Зомби в тумане получают бонус к скорости.

4. Система «Радио-команд и Эмоций»

Для социализации и фана:
  • Голосовые насмешки: Отдельное меню (как в Fortnite или Overwatch), где персонаж выкрикивает крутые фразы или танцует (через анимации модели).
  • Радио-сканер: Специальный предмет, который «подсвечивает» ближайшего зомби через стены на коротки дистанции (Wallhack на 2 секунды).

5. Режим «Командир» (RTS элемент)

Один случайный игрок в команде людей становится Командиром:
  • Он видит карту чуть иначе (или имеет доступ к специальному меню).
  • Он может ставить метки «Идти сюда» или «Укрепить здесь».
  • Только Командир может вызывать «Авиаудар» (мощный взрыв в определенной точке) раз в раунд.

6. Система «Battle Pass» (Сезонные награды)

Чтобы игроки возвращались каждый день:
  • Бесплатная и Платная (за игровую валюту) ветка наград.
  • Награды: уникальные скины ножей, перчатки, префиксы в чате.
  • Обновление сезона каждые 2 месяца с новыми картами и боссом.
Спасибо сказали: Agnes, Shinobu_404, Markeloff, sh1va, aeselles
Lirkle

Пользователь


Рейтинг: 40


Сообщений: 5


Спасибок: 7

Тема: Предложения по улучшению баланса людей и зомби

Сейчас после добавления специализаций у людей баланс сильно сместился в сторону КТ, особенно если за людей играют VIP/донатеры. Из-за этого обычным зомби, а особенно первому заражённому, становится слишком сложно что-либо сделать в начале раунда.

На данный момент:

  • Медик лечит себе и союзникам HP.
  • Инженер восстанавливает броню себе и союзникам.
  • Специалист одновременно хилит и HP, и броню.

Проблема в том, что игроки начали абузить броню. Например, несколько инженеров садятся вместе и постоянно накидывают друг другу армор. В итоге игроки спокойно бегают с 200–300 брони. Плюс они ещё докупают броню через магазин.

Из-за этого первый зомби очень часто вообще не может никого заразить, особенно если за людей играют донатеры с хорошим оружием и предметами. Новый игрок, который впервые становится первым ЗМ, просто умирает без шансов что-либо сделать. В итоге заражение часто начинается только после смерти первого зомби, а не из-за нормального геймплея.

Предложения по балансу

1. Сделать так, чтобы первый зомби игнорировал броню игроков
Это даст возможность нормально начать распространение инфекции и не умирать в первые секунды раунда из-за игроков с 200+ армора.

2. Ограничить максимальное количество брони
Например:

  • обычным игрокам — максимум 100 брони;
  • VIP/донатерам — максимум 150.

Потому что сейчас игроки спокойно разгоняют себе по 250–300 армора, и убить такого человека обычному зомби практически невозможно.

3. Ограничить покупку брони в магазине
Сделать не больше 3 покупок брони за раунд, чтобы люди не могли бесконечно восстанавливать себе армор.

4. Исправить сброс КД у специализаций
Сейчас cooldown способностей сбрасывается в начале нового раунда. То есть можно использовать способность в конце раунда и сразу получить её снова в следующем.

Например: инженер дал себе броню перед концом раунда — начинается новый раунд, и способность уже снова готова. Это выглядит как баг/недоработка и даёт лишнее преимущество людям.

5. Перебалансировать косу
Сейчас коса выглядит слишком сильной:

  • даёт скорость;
  • даёт пониженную гравитацию;
  • возможно ещё и банихоп.

В итоге игрока с этим ножом зомби банально не может догнать. Особенно это заметно на обычных ЗМ без дополнительных способностей.

6. Исправить базуку
Раньше, если зомби на бешенстве подбегал вплотную и по нему стреляли из базуки, его нормально отталкивало. Сейчас же зомби просто подлетает вверх и почти сразу продолжает бежать дальше. Из-за этого оружие ощущается намного слабее и работает странно.

Все эти изменения помогли бы сделать баланс более честным как для людей, так и для зомби. Сейчас при большом количестве VIP-игроков у обычных ЗМ, особенно у первого заражённого, слишком мало шансов нормально начать раунд.

7b7ecb076b4b1a3b076705e45d5d7012.gif

Спасибо сказали: aeselles, Agnes, sh1va
aeselles

Помощник Проекта


Рейтинг: 1583


Сообщений: 33


Спасибок: 310

Gebb писал:

Кроме меня есть такая проблема у кого то?

у меня такой баг встречался на джайле,думаю это кс багает просто

28ee

Спасибо сказали: Agnes, Lerka, never
aeselles

Помощник Проекта


Рейтинг: 1583


Сообщений: 33


Спасибок: 310

Добавьте фразу "Игрок "ник игрока " получил 150 аммо за убийство  выжившего/немезиды"
Раньше эта фраза была после их убийства,а сейчас нет и было прикольно получать аммо хоть какое-то

28ee

Спасибо сказали: sh1va, never
Gebb

Каратель [JB]


Рейтинг: 402


Сообщений: 22


Спасибок: 76

Попрошу сделать сервер ещё дизбалансней, а то как то слабо.

sh1va

Пользователь


Рейтинг: 57


Сообщений: 2


Спасибок: 11

 
Спойлер
Спасибо сказали: Agnes, aeselles, JUZO SHWEPS
SerJanT

Владелец Чёртов


Рейтинг: 173


Сообщений: 18


Спасибок: 31

aeselles писал:

Добавьте фразу "Игрок "ник игрока " получил 150 аммо за убийство  выжившего/немезиды"
Раньше эта фраза была после их убийства,а сейчас нет и было прикольно получать аммо хоть какое-то

sh1va писал:
 
Спойлер

Сделано.

Спасибо сказали: aeselles, sh1va
Lirkle

Пользователь


Рейтинг: 40


Сообщений: 5


Спасибок: 7

в настройках добавьте, чтобы можно было двойной прыжок отключать, мешает иногда 

7b7ecb076b4b1a3b076705e45d5d7012.gif