Владелец
Рейтинг: 144
Сообщений: 14
Спасибок: 26
1. Геймплей и Баланс: «Классы и Арсенал»
- Уникальные классы зомби: Вместо просто «быстрого» и «жирного» зомби, добавим тактические роли:
- Зомби-Шаман: Может лечить союзников в небольшом радиусе.
- Зомби-Призрак: Становится почти невидимым на 5 секунд (кулдаун 30 сек).
- Зомби-Тяч: Может притягивать выжившего длинным языком (как в L4D).
- Дерево умений для людей: Ввести систему «Перков». Игрок за Ammo Packs (валюту) покупает временные или постоянные улучшения:
- «Мастер перезарядки» (+20% к скорости смены магазина).
- «Стальная кожа» (защита от первого удара зомби, сбивающая броню, а не заражающая сразу).
- Уровневое оружие: Оружие не должно быть доступно всё сразу. Введите систему уровней (XP), где крутые пушки (Золотой Калаш, Плазменная винтовка) открываются по мере прокачки.
2. Экономика и Прогрессия: «Зачем играть завтра?»
- Система Престижа: Когда игрок достигает максимального уровня, он может сбросить его, получив уникальную модельку, префикс в чате или бонус в +5% к урону навсегда.
- Ежедневные задания:
- «Зарази 10 выживших в одном раунде».
- «Выживи в режиме "Немезида"».
- Награда: Кейсы со скинами или редкая валюта.
- Рынок Ammo Packs: Возможность передавать валюту другим игрокам или покупать за неё временные VIP-статусы.
3. Атмосфера и Техническая часть
- Динамическое освещение: Использование плагина
. В начале раунда светло, а через минуту карта погружается в туман или сумерки.
Ambient Lighting - Звуковой ландшафт: Добавить фоновые звуки (крики вдалеке, скрежет металла, сирены).
- Обновленный HUD: Убрать стандартные спрайты здоровья и брони, заменив их на более современные и информативные иконки (сколько HP у зомби, какой сейчас режим).
- Система партиклов: Брызги крови на стенах, искры при стрельбе по металлу — это мелочи, которые создают «сочную» картинку.
4. Карта и Интерактивность
- Интерактивные объекты: Добавить на стандартные карты бочки, которые можно толкать для баррикад, или ловушки (растяжки с газом, замедляющим зомби).
- Ротация редких карт: Оставить 50% классики (zm_dust, zm_lila) и 50% авторских карт с многоуровневыми вентиляциями и секретными комнатами (пасхалками).
- Зоны снабжение: Раз в 2 минуты на карте падает ящик (AirDrop) с бесконечными патронами или мощным огнеметом на 30 секунд. Это заставит людей выходить из заначек и двигаться.
Владелец
Рейтинг: 144
Сообщений: 14
Спасибок: 26
1. Система «Гаджетов» (предметы на G)
- Сенсорная турель: Ставится на землю и автоматически обстреливает подходящих зомби (наносит небольшой урон, но сильно замедляет).
- Портативный трамплин: Позволяет людям запрыгивать в труднодоступные нычки.
- Энергетический щит: Блокирует проход для зомби на 10 секунд (имеет прочность, зомби могут его разбить).
- Замораживающая мина: Срабатывает, когда зомби наступает на неё, превращая его в ледяную статую.
2. Сюжетные ивенты и «Боссы»
- Раунд-Побег: Таймер на 3 минуты. Людям нужно не просто сидеть в нычке, а добраться до зоны эвакуации на другом конце карты.
- Пришествие Босса: Появляется «Супер-Зомби» с огромным количеством HP и уникальными способностями (например, может вызывать землетрясение, сбивающее прицел). Все люди должны объединиться, чтобы убить его, за что все получают огромный бонус.
- Ночь Кровавой Луны: Все зомби получают +50% к скорости, но у людей бесконечные патроны без перезарядки.
3. Глубокая кастомизация (Визуальный тюнинг)
- Трейлы (Trails): Цветные полосы, тянущиеся за игроком или пулями.
- Шапки и крылья: Забавные или устрашающие аксессуары на модельках персонажей.
- Эффекты убийства: Когда вы убиваете зомби, он разлетается на спрайты конфетти, золотых монет или черепов.
- Ауры: Свечение вокруг топовых игроков (Топ-3 сервера по итогам недели).
4. Музыкальная атмосфера
- Ambient: Тихий гнетущий хоррор-саундтрек во время обычного раунда.
- Combat Music: Драйвовый металл или электронная музыка, которая включается, когда остается последний выживший.
5. Интеграция с Discord и Веб-часть
- Discord-бот: Бот может транслировать чат из игры в Discord и наоборот. Также он может уведомлять: «На сервере начался режим Немезида! Заходи скорее!».
- Личный кабинет на сайте: Где игроки могут видеть свою подробную статистику: сколько раз они были заражены, сколько голов прострелили, и какое место занимают в глобальном топе.
6. Система «Напарник» (Pet System)
- Подсвечивает зомби в темноте.
- Раз в минуту подносит горсть патронов.
- Просто издает забавные звуки при убийстве врага.
Владелец
Рейтинг: 144
Сообщений: 14
Спасибок: 26
1. Система «Сварки и Баррикад» (Advanced Construction)
- Сварочный аппарат: Игрок может «заварить» железную дверь. У двери появляется полоска прочности. Зомби должны бить её несколько секунд, чтобы проломить.
- Укрепление нычек: Возможность ставить колючую проволоку (замедляет зомби и наносит микро-урон) или мешки с песком, которые нельзя сдвинуть гранатой.
2. Крафт и Сбор ресурсов (Loot & Craft)
- Сбор запчастей: На карте в случайных местах спавнятся «детали». Из 5 деталей можно собрать турель или улучшенный прицел.
- Рецепты: Редкие рецепты могут выпадать из «Золотого зомби». Один раз выучил — и можешь крафтить «Огненные патроны» в каждом раунде.
3. Погодные аномалии и Радиация
- Кислотный дождь: Раз в 3 раунда на улице начинается дождь, который медленно отнимает HP. Все (и зомби, и люди) вынуждены прятаться в зданиях. Это создает «мясо» внутри помещений.
- Густой туман: Видимость падает до 5 метров. У людей остаются только фонарики и лазерные прицелы. Зомби в тумане получают бонус к скорости.
4. Система «Радио-команд и Эмоций»
- Голосовые насмешки: Отдельное меню (как в Fortnite или Overwatch), где персонаж выкрикивает крутые фразы или танцует (через анимации модели).
- Радио-сканер: Специальный предмет, который «подсвечивает» ближайшего зомби через стены на коротки дистанции (Wallhack на 2 секунды).
5. Режим «Командир» (RTS элемент)
- Он видит карту чуть иначе (или имеет доступ к специальному меню).
- Он может ставить метки «Идти сюда» или «Укрепить здесь».
- Только Командир может вызывать «Авиаудар» (мощный взрыв в определенной точке) раз в раунд.
6. Система «Battle Pass» (Сезонные награды)
- Бесплатная и Платная (за игровую валюту) ветка наград.
- Награды: уникальные скины ножей, перчатки, префиксы в чате.
- Обновление сезона каждые 2 месяца с новыми картами и боссом.
Пользователь
Рейтинг: 40
Сообщений: 5
Спасибок: 7
Тема: Предложения по улучшению баланса людей и зомби
Сейчас после добавления специализаций у людей баланс сильно сместился в сторону КТ, особенно если за людей играют VIP/донатеры. Из-за этого обычным зомби, а особенно первому заражённому, становится слишком сложно что-либо сделать в начале раунда.
На данный момент:
- Медик лечит себе и союзникам HP.
- Инженер восстанавливает броню себе и союзникам.
- Специалист одновременно хилит и HP, и броню.
Проблема в том, что игроки начали абузить броню. Например, несколько инженеров садятся вместе и постоянно накидывают друг другу армор. В итоге игроки спокойно бегают с 200–300 брони. Плюс они ещё докупают броню через магазин.
Из-за этого первый зомби очень часто вообще не может никого заразить, особенно если за людей играют донатеры с хорошим оружием и предметами. Новый игрок, который впервые становится первым ЗМ, просто умирает без шансов что-либо сделать. В итоге заражение часто начинается только после смерти первого зомби, а не из-за нормального геймплея.
Предложения по балансу
1. Сделать так, чтобы первый зомби игнорировал броню игроков
Это даст возможность нормально начать распространение инфекции и не умирать в первые секунды раунда из-за игроков с 200+ армора.
2. Ограничить максимальное количество брони
Например:
- обычным игрокам — максимум 100 брони;
- VIP/донатерам — максимум 150.
Потому что сейчас игроки спокойно разгоняют себе по 250–300 армора, и убить такого человека обычному зомби практически невозможно.
3. Ограничить покупку брони в магазине
Сделать не больше 3 покупок брони за раунд, чтобы люди не могли бесконечно восстанавливать себе армор.
4. Исправить сброс КД у специализаций
Сейчас cooldown способностей сбрасывается в начале нового раунда. То есть можно использовать способность в конце раунда и сразу получить её снова в следующем.
Например: инженер дал себе броню перед концом раунда — начинается новый раунд, и способность уже снова готова. Это выглядит как баг/недоработка и даёт лишнее преимущество людям.
5. Перебалансировать косу
Сейчас коса выглядит слишком сильной:
- даёт скорость;
- даёт пониженную гравитацию;
- возможно ещё и банихоп.
В итоге игрока с этим ножом зомби банально не может догнать. Особенно это заметно на обычных ЗМ без дополнительных способностей.
6. Исправить базуку
Раньше, если зомби на бешенстве подбегал вплотную и по нему стреляли из базуки, его нормально отталкивало. Сейчас же зомби просто подлетает вверх и почти сразу продолжает бежать дальше. Из-за этого оружие ощущается намного слабее и работает странно.
Все эти изменения помогли бы сделать баланс более честным как для людей, так и для зомби. Сейчас при большом количестве VIP-игроков у обычных ЗМ, особенно у первого заражённого, слишком мало шансов нормально начать раунд.

Помощник Проекта
Рейтинг: 1583
Сообщений: 33
Спасибок: 310
Gebb писал:
Кроме меня есть такая проблема у кого то?
у меня такой баг встречался на джайле,думаю это кс багает просто

Помощник Проекта
Рейтинг: 1583
Сообщений: 33
Спасибок: 310
Добавьте фразу "Игрок "ник игрока " получил 150 аммо за убийство выжившего/немезиды"
Раньше эта фраза была после их убийства,а сейчас нет и было прикольно получать аммо хоть какое-то

Каратель [JB]
Рейтинг: 402
Сообщений: 22
Спасибок: 76
Попрошу сделать сервер ещё дизбалансней, а то как то слабо.
Пользователь
Рейтинг: 57
Сообщений: 2
Спасибок: 11

Владелец Чёртов
Рейтинг: 173
Сообщений: 18
Спасибок: 31
aeselles писал:
Добавьте фразу "Игрок "ник игрока " получил 150 аммо за убийство выжившего/немезиды"
Раньше эта фраза была после их убийства,а сейчас нет и было прикольно получать аммо хоть какое-то
sh1va писал:
Спойлер
Сделано.
Пользователь
Рейтинг: 40
Сообщений: 5
Спасибок: 7
в настройках добавьте, чтобы можно было двойной прыжок отключать, мешает иногда

Кроме меня есть такая проблема у кого то?